Grisaille

Travail du modelé en nuances de gris pour saisir des volumes. Cet essai correspond à la pratique d'une nouvelle palette/tablette graphique.

BD

Il y a un exercice qui s'impose à moi quelques fois. Créer une couverture fictive. On se lance dans un crayonné et les choses germent progressivement dans notre esprit. Les noms des personnages, le contexte, les scènes, le synopsis, les grands axes de la mise en scène, enfin tout ce qui fait qu'on continue à développer ce qu'on a sous les doigts...Voici un exemple d'un "projet" qui ne verra jamais le jour.


3Dbis

En général, quand on se laisse aller et que la main dérive sur la surface virtuelle d'un objet primitif, on a rarement une créature en entier. J'ai essayé de pousser la tête de dragon au plus loin en lui ajoutant un corps. Le plus dur étant de gérer un volume de polygones dépassant les 8 millions. Il a fallu faire des compromis et passer par de nombreux outils d'optimisation. Très passionant à faire, ça a pris quand même une semaine...



3D

De formidables outils existent pour créer l'illusion de la troisième dimension. 3DS Max, Maya, Blender, Zbrush, Mudbox et bien d'autres encore. Ils permettent de concrétiser les rêves de formes et de figures les plus fous. Voici quelques-une de mes recherches.


Gamer ?

Voici une série de 5 planches créée à l'occasion d'une partie effectuée sur Starcraft 2






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Bonjour et bienvenue sur le blog d'éric vaxman !
Auteur / illustrateur / bédéïste / Storyboarder / Animateur /
Issu de l'école Emile Cohl (Lyon) je suis un passionné de la première heure, profitez de mes créations au fil de ce blog.