3Dbis

En général, quand on se laisse aller et que la main dérive sur la surface virtuelle d'un objet primitif, on a rarement une créature en entier. J'ai essayé de pousser la tête de dragon au plus loin en lui ajoutant un corps. Le plus dur étant de gérer un volume de polygones dépassant les 8 millions. Il a fallu faire des compromis et passer par de nombreux outils d'optimisation. Très passionant à faire, ça a pris quand même une semaine...



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